Главная » Книги » Фэнтези |
Скачать книги в жанре Фэнтези
Популярные фэнтези месяца:
Дхиррайм Бер-ан-Схар долгие годы планировал месть Эрисхайму. Огненный дракон готов был пожертвовать самым дорогим и ценным, чтобы добиться поставленной цели. Он сметал преграды на своем пути, не желая отказываться от плана, который давно вынашивал. Дракон поклялся, что готов отказаться от самого дорогого, даже истинной возлюбленной. Теперь ему приходится пожинать плоды своих действий. У него отобрали родителей, титул, принцессу. Сейчас Дхиррайм осознает, что потерял Юну. Но и продолжать завоевывать девушку не решается. Чем ближе он к возлюбленной, чем очевиднее становится их совместное будущее, тем дальше он удаляется от так желаемой мести.
Заметно повысив свой уровень, Иван стал сильным игроком, который уже в состоянии диктовать собственные правила игры. Морозов настолько увлекся обретенной властью, что мог потерять человеческий облик, превратившись в равнодушного монстра, упивающегося своим могуществом. От этой участи его спасла любовь. Казалось, что Иван добился всего, о чем можно мечтать, но судьба подготовила ему новые препятствия. Пришло время, когда герою придется пройти испытание на прочность. И его обязательно попытаются лишить самого дорого, ведь только это может нанести ему непоправимый урон. Справится ли Морозов с испытаниями, которые ему уготованы? Сможет ли сохранить свои лидирующие позиции?
За десять лет прибывания в новом мире, Иван Морозов смог стать полноправным наследником знатной семьи и доказать окружающим, что он имеет право стоять во главе влиятельного рода. Из жертвы, на которую была объявлена охота, он превратился в опытного и хладнокровного охотника, не зависящего от обстоятельств. Это он устанавливает правила игры, с которыми остальным приходится считаться. Добившись признания общества, Иван не собирается довольствоваться достигнутым уровнем. Ему нужно двигаться дальше, чтобы усилить свои позиции. Но нужно соблюдать осторожность, чтобы не потерять человеческий облик.
«Аратта» - это общее творение М. Семеновой и А. Гуровой в жанре фэнтези.
Потоп неизбежен. Воды приближаются с двух сторон. Что-то мрачное творится по всей Аратте. Многие усматривают таинственные знаки во всем. В Белазоре прямо перед взорами людей исчезает башня храма. А после Хасты, которая отправилась разгадывать эту головоломку, остается только грамотка с изображением расколотого черепа с первоцветом, направленным ввысь. А в Бьярме люди обращаются к великому чародею, пытаясь получить ответы на вопросы и надеясь на лучшее... Да и государь не может найти себе места, потому что бессилен перед наступающим потопом...
Боевая магическая академия принимает лучших представителей, которые смогут в будущем проявить свои силы и добиться больших результатов. Учебное заведение привлекает девушек, желающих доказать окружающим мужчинам свою силу и целеустремленность. Но Флафи явилась сюда не для самореализации. Перед девушкой из Серебряного дома стоит другая цель. Она желает исправить ошибки, совершенные в прошлом, чтобы избежать трагического будущего. Но Флафи придется попросить о помощи заносчивого фейри, который не желает иметь с ней общих дел. Но она не собирается отступать от намеченной цели и намерена добиваться своего.
Она была спасена с космического корабля, чтобы стать игрушкой в руках командора. Он захотел превратить ее в рабыню. Но она не из тех, кто опустит руки в подобной ситуации. Героиня сделает все, чтобы вырваться из этого кошмара.
Главной героиней книги является деревенская девчушка, начавшая играть в увлекательную компьютерную игру.
Возможно, в реальной жизни то, что из девушки никак нельзя вытащить деревенские повадки и обычаи, очень плохо. Но только не в новой фэнтези-игре. Девочке предстоит пройти нелегкое обучение, познакомиться с миром, радикально отличающимся от реальности и остальных игр, которыми она баловалась. Эта игра заменит ей всю ее жизнь. Вскоре виртуальная жизнь станет для нее важнее ее деревенской реальности. Девушке суждено стать лучшим игроком и перевернуть всю селенную игры, назначив в ней собственные правила.
Наивность и оплошность Лирин сыграли с ней злую шутку. Она вынуждена отправиться на опасное и сложное задание по соблазнению и уничтожению могущественного демона вместо Лин. Ей же полагалось сидеть на подоконнике, завернувшись пледом, и продолжать погружаться в депрессию. Лирин была разочарована, годы обучения в академии не оправдались, главные роли играет та, которая не имеет таланта. А ей приходится под видом феи выполнять задание, подготовка которого заняла несколько лет и множество ресурсов. Девушка не может рассказать, что она не посещала специальных курсов и не представляет, как должна справиться с порученной миссией.
Азиэль родился в небольшой деревушке, где является объектом издевательств не только окружающих, но и собственного отца. Ему с рождения была уготована тяжелая судьба. Мать после родов умерла. Отец ненавидел сына, винил его в смерти жены. Прежде он был лучшим кожевенником, а сейчас спивается и периодически избивает ненавистного ребенка. Азиэль мечтал врасти и поскорее покинуть это место. Но окружающий мир оказался далек от фантазий парня. В нем полно жестокости и убийств, страдания и испытаний, вызванных предательством, интригами, войнами. Стоило ему покидать родные места, возможно, нужно было искать собственное место здесь?
Отправляясь на поиски полезной добычи, хорошо обзавестись картой, указывающей маршрут. Герой случайно обзавелся книгой, в которой указывались лучшие места, где можно найти интересующую вещь или информацию. Особенно хорошо, если в процессе находишь нечто, о чем не говорилось авторами загадочной книги. Герой продолжает двигаться к заветной цели. Он приближается к моменту, когда раскроет тайны и загадки этого мира. Возможно, его ждет разочарование. Были предшественники, которые доходили до последней черты. Или же они слишком рано останавливались? Может нужно было проявить больше настойчивости?