Главная » Книги » Приключения |
Скачать книги в жанре Приключения
Популярные приключения месяца:

Состоящая из пяти частей захватывающая история Дж. Роулинг о Фантастических Тварях дополняется сиквелом "Фантастические твари: Преступления Гриндевальда".

Жизнь способна подкинуть настоящий сюрприз, особенно когда ты житель 2001 года, а потом внезапно оказываешься в период Первой Мировой войны. И, что самое удивительное, помимо тебя там еще есть двое таких же. Это значит, что рано или поздно, но вы встретитесь. Но что из этого выйдет - вопрос сложный, ведь Триумвират попаданцев уже сотрудничает, а значит разные структуры и представители этого времени попытаются встать у него на пути. Мало кому будет приятно наблюдать за действиями тех, кто прекрасно знаком с историей будущего, а также обладает уникальными навыками, способными позволить им добиться немалых успехов.

Когда виртуальная реальность смешивается с привычным миром, то можно ожидать чего угодно. Никто не знает, кто и как себя поведет, когда правила игры будут устанавливаться внешними факторами и искусственным интеллектом. В один обычный день жизнь Олега круто изменилась. Еще вчера он был простом работником, выполняющим услуги электрослесаря, а сегодня оказался в обществе волшебных существ, не все из которых дружелюбно к нему относятся. Теперь ему придется жить совсем по-другому, привыкая к новым условиям и занимаясь поиском своего пути в новой реальности.

Азарт, что может быть лучше и надежнее него в качестве основной причины для участия в игре. А когда ставки слишком высоки, когда жажда наживы не знает предела, можно с головой погрузиться в мир игры, забыв о реальной опасности. Так случилось и с Маратом - эльфом-полукровкой. Он пришел в игру, чтобы пополнить свой бюджет и завести новые связи. Но очень быстро понял, что здесь слишком много опасностей, а выйти из игры так просто не удастся.

Полукровка Зацеп давно уже понял, что в обычном мире для него нет места. Слишком много врагов его окружает, слишком часто опасность проходит рядом, обжигая своим дыханием. Герой решает воспользоваться уникальным шансом, попав в мир игры, развлечения и легкой наживы. Но стать здесь своим не так уж просто, для этого необходимо заработать репутацию. И тогда Зацеп решает примерить на себя образ вора. Но даже здесь, в виртуальной реальности, можно совершить ошибки, за которые придется отвечать.

Работать, занимаясь действительно любимым делом, и получать за это деньги? Что может быть лучше? Главный герой считал так же, пока не понял, что в мире виртуальной реальности все хорошее может не только быть перевернуто с ног на голову, но и дать совершенно обратный результат. Здесь, в игровом пространстве, очень не любят тех, у кого все получается с первого раза. Как и в реальном мире, серая масса, из которой не стоит выделяться, гораздо безопаснее индивидуального пути. Но, если уж выделился из толпы, нужно быть готовым ко всему.

Когда существуют два мира, рано или поздно они пересекаются, и не всегда такие столкновения носят положительный характер. Так получилось, что соседство драконов и людей доставляет периодически хлопоты тем и другим. Вилл стал единственным защитником своей малой родины, серьезно ранив железного дракона, напавшего на деревню. Но местное население не оценило подвига героя, он вынужден пуститься в бега, став причиной конфликта двух миров. И единственный шанс добиться справедливости – проникнуть в башню, расположенную в центре Империи. И все идет хорошо, пока на горизонте не появляется старый знакомый. Снова Вилл вынужден сразиться с железным драконом, жаждущим мести.

Все тайное рано или поздно становится явным. И данная история очень хорошо этому учит. Герои вынуждены столкнуться со своим прошлым, изменить себя и мир в настоящем, чтобы у них было будущее. Иногда судьба преподносит весьма разнообразные сюрпризы, сталкивая в жизни людей, вовлекая их в самые непривычные ситуации и интересные события.

Кельсер стал другим. Что-то в нем изменилось после того, как он выжил в Ямах Хатсина. Он стал по-другому смотреть на многие вещи, иначе относиться к людям. А еще он понял, для чего нужно жить и к чему стремиться. И будущее зависит от его возможностей. Только Кельсер может одержать победу в схватке Тьмы и Света.

Поняв, что мирная жизнь закончилась, не успев начаться, Фитц Чивэл оставляет свой дом и возвращается к привычным будням, когда опасность подстерегает за каждым углом, когда все вопросы приходится решать с помощью силы и меча. Да к тому же есть прекрасный повод для мести. Кто-то подстраивает так, что Фитц едва не убивает своего лучшего друга, а затем нужно помочь ему освободить родную дочь. Пришло время вспомнить свои навыки профессионального убийцы.